Android共28篇 第2页
Android Handler机制简单分析-乘月网

Android Handler机制简单分析

既然java原生方法无法满足Android程序设计方面的要求,那只能另辟新径了。还好google比较良心,自己挖“坑”自己补,于是设计了一系列UI线程与Worker线程通信的方法,本文的主角Handler机制
分享一个可动态变化,多屏适配的ActionBar控件--SuperActionBar-乘月网

分享一个可动态变化,多屏适配的ActionBar控件–SuperActionBar

这个控件一直在项目中使用,Android自带的ActionBar不太好用,且扩展性也不如咱自己实现的ActionBar。SuperActionBar实现了文本和图片标题的动态切换,满足了一些需要灵活调整标题的需求。当然...
Android自定义导览地图组件(二)-乘月网

Android自定义导览地图组件(二)

Android自定义导览地图组件(一)主要讲述了导览地图的概览,实现思路以及大图浏览“MapView”的实现,本篇围绕“地图坐标“的实现展开叙述,完成整体导览地图功能。
Android自定义导览地图组件(一)-乘月网

Android自定义导览地图组件(一)

鉴于Android关于自定义导览地图的相关资料以及开源项目贫乏,应Android同行几位小伙伴们的建议,决定写下这篇文章分享给大家。由于博客篇幅限制,本文将分两到三篇博文叙述。
OkHttp实现多线程断点续传,单例模式下多任务下载管理器,一起抛掉sp,sqlite的辅助吧-乘月网

OkHttp实现多线程断点续传,单例模式下多任务下载管理器,一起抛掉sp,sqlite的辅助吧

断点续传:记录上次上传(下载)节点位置,下次接着该位置继续上传(下载)。多线程断点续传下载则是根据目标下载文件长度,尽可能地等分给多个线程同时下载文件块,当各个线程全部完成下载后,...
Android加密算法之非对称加密RSA-乘月网

Android加密算法之非对称加密RSA

非对称加密算法:加密和解密使用不同密钥的加密算法,也称为公私钥加密。不同的秘钥指作公开密钥(publickey)和私有秘钥(privatekey),两个天生一对,密不可分。如果用公钥对数据进行加密,...
Android加密算法之对称加密AES-乘月网

Android加密算法之对称加密AES

对称加密算法,又称秘钥加密:用一个秘钥来管理信息的加密解密,其优点是算法公开、计算量小、加密速度快、加密效率高。正如上述,其加密的安全性不在于技术是有多精湛,对秘钥的保管才是最重要...
Android签名生成和Android签名格式转换工具(MD5和SHA1签名)-乘月网

Android签名生成和Android签名格式转换工具(MD5和SHA1签名)

为各种使用第三方分享,推送,地图,对象存储等等需要填入各种格式的MD5,SHA签名而制作的工具,Android签名生成工具微信官方也有,不过只能生成MD5签名,格式也比较单一,该工具可以同时生成各...
Android Studio爬过的坑-乘月网

Android Studio爬过的坑

从老伙计eclipse转Android Studio有半年多了,爬过不少坑,一直没时间整理,这里先录入几个,以后继续更新。。。
Android回弹阻尼效果的简单实现,非基于ListView,ScrollView.-乘月网

Android回弹阻尼效果的简单实现,非基于ListView,ScrollView.

好久没有写Android博客了,这段时间有点浮躁,静不下心来写。趁今天周五心情好点,写个简单点的技术实现。 先简单说说回弹阻尼效果的思路,先自定义一个ViewGroup ----- ReboundEffectsView,...
解决ScrollView起始位置不是最顶部问题的3套方案-乘月网

解决ScrollView起始位置不是最顶部问题的3套方案

解决ScrollView起始位置不是最顶部问题的3套方案,加入如下代码: scrollview.setFocusableInTouchMode(true); scrollview.requestFocus(); 下面的2和3方法是网上看到的,据说...
ListView侧滑删除的实现,SlideDeleteListView,针对ScrollView嵌套ListView视图和手势冲突优化-乘月网

ListView侧滑删除的实现,SlideDeleteListView,针对ScrollView嵌套ListView视图和手势冲突优化

然是老话题,那么没有一点实现上的优势,我也说不下去,这个优势大概就是只要自定义一个ListView便可以实现侧滑删除功能,尤其是对ScrollView嵌套ListView视图和手势冲突的优化。严格意义上这个...